For Sports GmbH
Unternehmensinformation
2017 tat sich in Neutal ein Team aus Athleten, Ingenieuren, IT- und Codierungsspezialisten zusammen, um eine gemeinsame Idee umzusetzen: Das Ziel der For Sports GmbH ist es, High-Tech-Sportprodukte für eine breite Zielgruppe zu entwickeln, die sowohl Profis als auch Amateur: innen zum Training motivieren und dieses erleichtern. Die Einsatzmöglichkeiten dieser Produkte ziehen sich quer durch alle Sportarten, die das Bedürfnis nach Geschwindigkeit, Beweglichkeit, Ausdauer und Reaktion erfüllen. Ein spezielles Augenmerk gilt zudem Menschen mit Beeinträchtigung. Für sie hat die For Sports GmbH technische Helfer entwickelt, um sie bei ihrer sportlichen Entwicklung zu unterstützen.
Innovationen
Sport leistet einen wichtigen Beitrag, um persönliche Potenziale zu entfalten, eigene Grenzen auszutesten und gesundheitliche und soziale Ziele zu erreichen – unabhängig von Alter, Geschlecht oder körperlicher Beeinträchtigung. Mit dem Ziel, dies einer breiten Zielgruppe zu eröffnen, entwickelte die For Sports GmbH mit Sports for Empowerment eine Inklusions-App, die Menschen mit Beeinträchtigung dazu motiviert, sportliche, gesundheitliche und soziale Ziele selbst zu wählen und bestmöglich zu verwirklichen. In Kombination mit den im Amateur- wie auch im Profisport bewährten For Sports Reaction Pads sorgt sie für unterhaltsame sportliche Aktivitäten und regt zudem zur gemeinsamen Bewegung von Menschen mit und ohne Beeinträchtigung an.
Durch die anwenderfreundliche Bedienung können die Nutzer:innen ihre Übungen selbst gestalten und programmieren, was nicht zuletzt ihre Selbstbestimmung und Autonomie stärkt. Zudem motivieren die aufgezeichneten sportlichen Erfolge zum Weitermachen und Verbessern. Teamspiele fördern Fähigkeiten wie Teamarbeit, Kommunikation und soziale Integration und tragen damit auf lockere Weise zum Abbau gegenseitiger Barrieren bei.
Somit leistet Sports for Empowerment einen wertvollen Beitrag, beeinträchtigten Personen langfristig Freude am Sport zu geben und sie durch Individualisierung, Lerneffekt, Spaß und Motivation sowie Inklusion und Partizipation zu Bewegung zu motivieren.